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viernes, 23 de marzo de 2012

Riesgos del Internet

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Ideas para Aprovechar el Ciberespacio

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El Aaprendizaje: Requisito y Factores. Operaciones Cognitivas. Roles de los Estudiantes

El Aaprendizaje: Requisito y Factores. Operaciones Cognitivas. Roles de los Estudiantes

Mass Media

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Competencias Básicas Información y Conocimiento

Competencias Básicas Información y Conocimiento

Web 2.0

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Cambios de los Centrios Educativos

Cambios de los Centrios Educativos

Cambios en los Centros Educativos

Mapas de Navegación

Mapas de Navegación

Existen muchas posibilidades para organizar la información en el mapa, aquí se enumeran algunas de las más utilizadas:
µ       Estructura Lineal
La estructura lineal es la más simple de todas, la manera de recorrerla es la misma que si estuviésemos leyendo un libro, de manera que estando en una página, podemos ir a la siguiente página o a la anterior.
Esta estructura es muy útil cuando queremos que el lector siga un camino fijo y guiado, además impedimos su distracción con enlaces a otras páginas.
Este tipo de estructura sería válido para  temas no muy largos en contenido.

µ       Estructura Jerárquica
La estructura jerárquica, es la típica estructura de árbol, en el que la raíz es la página de bienvenida, esta página se puede también sustituir por la de contenido, en la que se exponen las diferentes secciones que contendrá el sitio.
La selección de una sección nos conduce asimismo a una lista de sub-temas que pueden o no dividirse.
Este tipo de organización permite al usuario conocer en qué lugar de la estructura se encuentra, además de saber que, conforme se adentra en la estructura obtiene información más específica e información más general localizada en los niveles superiores.
µ       Estructura Mixta Jerarquica-Lineal
Este tipo de estructura es una mezcla de la dos anteriores, los temas y sub-temas están organizados de una forma jerárquica, pero uno puede leer todo el contenido de una forma lineal si se desea.
Esto permite tener el contenido organizado jerárquicamente y simultáneamente poder acceder a toda la información de una manera lineal como si estuviésemos leyendo un libro.


µ       Estructura Concéntrica
Este modelo, también denominado “collar de perlas”, organiza una serie de secuencias lineales (A, B, C) en torno a un nodo de Entrada, pero sin permitir la navegación de los nodos de un mismo nivel (A1, B1, C1).
En juegos o ficciones interactivas este modelo sirve para estructurar de un modo coherente las escenas de cada uno de los mundos o zonas del interactivo, articuladas en torno a tareas u objetivos que se plantean al usuario como condición necesaria para acceder al siguiente nivel.
 µ       Hipermedial
Hipermedia es el resultado de la combinación de hipertexto y multimedia, donde hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos (en su mínimo nivel), conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base; la multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario (interactividad).
Hipermedia es un nuevo medio. Es la síntesis de hipertexto multimedial, que comparte usos y características tanto del hipertexto como del multimedia, más una serie de propiedades que le son propias. La hipermedia nos permite comunicar de manera más efectiva, ya que al ser relacional y multimedial, puede parecernos más cercana a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento, y a su vez, permite al usuario interacturar de manera más rica, sencilla y "amigable". Se podría decir que la hipermedia, añade al hipertexto y su forma de presentar la información de forma no secuencial (o multisecuencial), cierta faceta multisensorial.
Los sistemas hipermedia se basan, pues, en la suma de las potencialidades hipertextuales y multimediáticas. Y se aplican, sobre todo, a un soporte abierto u on line, cuyo máximo exponente es la World Wide Web ya que permite interconectar e integrar, casi sin límites, conjuntos de información de diferentes materias expresivas: texto, imágenes, sonidos, vídeos, bases de datos, etc. La hipermedia se caracteriza por sus posibilidades interactivas y por las posibilidades que ofrece un nuevo medio de comunicación en red.
Lo que realmente impulsa la aplicación de la interactividad plena en los sistemas multimediáticos, convirtiéndolos en hipermediáticos, es el desarrollo de las redes de comunicación, de las tecnologías de compresión de datos y la aparición de un servicio y una interfaz específicamente diseñada para los nuevos servicios y contenidos hipermediáticos, materializados en la Web. A la hipermediatividad también contribuyen la utilización de interfaces basadas en sistemas icónicos cuyos signos semejan los objetos representados y que se pueden animar, enlazar y transformar, y que han culminado en el desarrollo de entornos virtuales que integran hipersensorialmente la información.

Programas de Autor

PROGRAMAS DE AUTOR

Los programas llamados de “autor”, son aquellos que permiten al docente crear sus propios recursos informáticos, adecuándose a las necesidades, nivel y características de los alumnos destinatarios.
Algunos ejemplos, son los programas Clic y Plaphoons. Tienen en común que por medio de un entorno facilitador (“amigable”), se pueden desarrollar actividades individuales o crear “paquetes” más complejos, de manera sencilla, por supuesto con paciencia y algo de destreza en el conocimiento generales de la computadora, y de otros programas accesorios , de manejos de imágenes y sonidos (Photofiltre y Audacity entre otros). 
La creación de actividades y ejercicios, es un tema importante a considerar, ya que la posibilidad de adecuar las imágenes, tipo y tamaño de fuentes, contenidos, secuenciación, cantidad de pantallas, temas locales y significativos, etc., hace la tarea del maestro de informática más específica, que la simple utilización de software (educativo o no) de manera generalizada y estándar, y si nos manejamos en el ámbito de la Educación Especial, cobra mayor relevancia la capacidad de adecuar los recursos en beneficio de los alumnos. 
Una de las posibilidades más interesantes que las tecnologías de la información brindan al profesor es la de proponer a sus alumnos la realización de ejercicios interactivos. A diferencia de los ejercicios propuestos tradicionalmente en papel impreso, los ejercicios en soporte digital ofrecen, entre otras ventajas, la capacidad de responder de determinada manera a cada una de las acciones del estudiante: sea indicando simplemente el acierto o error de una respuesta, proporcionando información adicional o, incluso, variando el orden predeterminado de la secuencia didáctica en función de las necesidades de aprendizaje detectadas por el sistema. 
Ahora bien, de la misma manera que, al usar material didáctico publicado en soportes convencionales, los profesores echan de menos en ocasiones la incorporación de contenidos o estrategias que se adapten a las necesidades, intereses y estilos de aprendizaje de sus alumnos, y deciden por ello elaborar sus propios materiales, diseñados a su medida, otro tanto les ocurrirá con el material en soporte digital.

En la actualidad cualquier profesor ya disponen de los llamados programas de autor, es decir, sistemas cerrados que permiten crear diversos ejercicios interactivos completando unas plantillas de manera sencilla y sin necesidad de tener conocimientos de programación. 
Existen programas de autor especializados en la creación, por parte de los profesores, de material didáctico interactivo. Los englobaremos por tanto dentro del término general de "metarrecursos", dado que permiten generar nuevos recursos. Numerosos son los ejemplos que desde hace años han ido surgiendo en relación con este tipo de programas, ya sea en CD-ROM o en Internet. Entre los pioneros y más universales, cabe citar el programa Hot Potatoes1, desarrollado por la Universidad de Victoria, en Canadá.

Tipos de Distribución de Software


TIPOS DE DISTRIBUCIÓN DE SOFTWARE

Una distribución de software, también conocido como software distro, es un compilado de software específico (o una colección de múltiple software, incluso un sistema operativo), ya compilado y configurado. Generalmente pueden tomar formas de licencia, de entre la más usada es la licencia GPL u open source. También puede tomar la forma de una distribución binaria, un instalador (.exe) que puede ser descargado desde Internet. Distribución de software también se puede referir a los tipos de Otherware (como Careware y Donateware).
Tipos existentes de Licencias de Distribución de Software
El software es una creación intelectual de una persona o un grupo de personas. Existe software para las cosas más variadas que uno pueda imaginar. PAra poder utilizar software es necesario que contemos con la licencia adecuada que nos permita tener un software de manera legal. Existen diversos tipos de licencias de software que es necesario distinguir.
Licencias OEM
Las licencias OEM son licencias de software que forzosamente deben ser distribuidas con un hardware específico. No está permitida la comercialización de software oem sin que exista un equipo físico de por medio. Este tipo de licencia está dirigido a fabricantes o ensambladores de equipo que venden sus productos con software preinstalado.Los fabricantes también limitan en ocasiones la cantidad de veces que el software vendido bajo una licencia OEM puede ser instalado. Por lo general el usuario final recibe solamente una calcomanía pegada al chasis del equipo con el número de licencia. Este software no puede ser revendido ni cedido a terceros.
Licencias FPP o Retail
Este tipo de licencias son las que podemos encontrar a la venta directa al público. La persona que adquiere este tipo de licencia por lo general (a menos que la licencia específica del producto diga lo contrario) puede cederlo libremente o venderlo.
Licencias Académicas
Las Licencias Académicas se pueden adquirir en productos con caja tipo retail, o bien simplemente los códigos de licencia que permiten su instalación y uso. Por lo general los precios de estas licencias son considerablemente menores a los precios regulares de los productos y están hechos para beneficiar a instituciones educativas, profesores y estudiantes. Cada fabricante establece las reglas mediante las cuales pueden adquirirse sus licencias de este tipo, aunque por lo general son requisitos tener una credencial de estudiante y/o tener un correo electrónico válido de una institución (estos correos por lo general llevan la extensión .edu), y algunas están dirigidas exclusivamente a las instituciones.
Licencias por volumen
Los acuerdos de licencias por volumen pueden variar dependiendo de cada fabricante pero generalmente aplican a partir de 5 licencias de producto. Los fabricantes tienen por lo general también distintos nombres para sus convenios de licencias por volumen dependiendo de la cantidad de computadoras que tiene la institución correspondiente. Este tipo de licencias normalmente van dirigidas a empresas o a instituciones de gobierno. Este tipo de licencias no está permitido cederlas a terceros ni revenderlas, son para uso exclusivo de la institución a la que le son otorgadas y el fabricante se reserva el derecho de hacer las verificaciones necesarias de que sean instaladas solo en esa institución y en la cantidad acordada.
Software libre
El software libre es una denominación que no debe ser confundida con software gratis o "freeware" el cual estudiamos más adelante. La licencia de software libre está basada en cuatro premisas:
  1. La Libertad de usar el programa con cualquier propósito.
  2. La Libertad de estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo.
  3. La Libertad de hacer copias del programa, con lo cual se puede ayudar a otros.
  4. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras.
El software libre suele estar disponible gratuitamente o al costo de distribución, pero no es necesario que sea así, por lo que insistimos con no asociarlo con "software gratuito".
El software libre se distribuye mediante diversas licencias entre las que podemos encontrar.
Licenciamiento GPL
Este es uno de los tipos de licencia libre más utilizados. De acuerdo a Wikipedia aproximadamente el 60% del software licenciado como libre emplea una licencia GNU GPL. En este tipo de licencia, el autor conserva los derechos de autor (copyright) y permite la redistribución y modificación bajo términos diseñados para asegurarse de que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia GNU GPL. Esto hace que sea imposible crear un producto con partes no licenciadas GPL: el conjunto tiene que ser GPL. Si se reutiliza en un mismo programa código "A" licenciado bajo licencia GNU GPL y código "B" licenciado bajo otro tipo de licencia libre, el código final "C", independientemente de la cantidad y calidad de cada uno de los códigos "A" y "B", debe estar bajo la licencia GNU GPL.
Licencias BSD
Las licencias BSD son altamente permisivas. La Licencia BSD en contraposición a las GPL sí permite el uso del código fuente en software no libre. Es altamente compatible con las licencias GPL y por lo tanto son normalmente absorbidas por ella al mezclarse.
El autor, bajo esta licencia, mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para requerir la adecuada atribución de la autoría en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación.
Algunas personas argumentan que esta licencia asegura “verdadero” software libre, ya que el usuario tiene libertad ilimitada con respecto al software, y puede decidir incluso redistribuirlo como no libre. Otras opiniones están orientadas a destacar que este tipo de licencia no contribuye al desarrollo de más software libre.
Licencias tipo MPL
Con este tipo de Licencia Netscape liberó en primera instancia el software Netscape Communicator 4.0. A partir de allí se desarrolló Mozilla, que es importantisimo para el mundo del software libre. Este tipo de licencia se usa extensivamente en una gran cantidad de productos de software libre y ha tenido muchisimas derivaciones. La MPL promueve eficazmente la colaboración y además evita el efecto viral de las licencias GPL (si usas código licenciado GPL, tu desarrollo final tiene que estar licenciado GPL).Esta licencia no es tan excesivamente permisiva como las BSD.
Licencias Copyleft
Copyleft, fué creado como una contraposición a "Copyright" (derechos reservados de copia). El autor permite desde el inicio la redistribución y modificación del software, y también se permite añadirle restricciones adicionales. Si un programa es libre pero no protegido con copyleft, entonces algunas copias o versiones modificadas pueden no ser libres completamente. Una compañía de software puede compilar el programa, con o sin modificaciones, y distribuir el archivo ejecutable como un producto privativo de software. Aunque depende de las leyes que rigen los derechos de autor, que pueden ser diferentes de un país a otro, la licencia final, que no es más que un método para alcanzar los objetivos del copyleft, también puede diferir de un país a otro.
Freeware
El freeware es software que incluye una licencia de uso la cual permite que el programa sea utilizado en forma gratuita por cualquier persona, pero no permite la modificación del software, ni la venta del mismo. También la licencia freeware por loo general prohibe el uso del software en ambientes comerciales o gobierno, el uso de este tipo de software es normalmente personal para fines privados.
Shareware
El software ofrecido como shareware, normalmente contiene una licencia que limita sus capacidades, asi como el tiempo de posible utilización del programa en una computadora, en un periodo denominado trial (prueba en inglés). El objetivo es que el usuario disponga de tiempo suficiente para evaluar las características del programa a fin de decidir o no su compra. No debe confundirse con freeware, el cual es totalmente gratuito.
Adware
El adware es software que por lo general en los términos de su licencia, no es modificable, tampoco vendible. Se distribuye en forma gratuita pero al ejecutarse contiene publicidad. Ejemplos de este tipo de programas son los clientes de mensajería instantánea o Messenger.
Abandonware
Esta categoría de software está conformada por productos cuyos fabricantes desaparecieron, quebraron, o dejaro de dar soporte al producto. Por lo general son productos con mucho tiempo en el mercado, y en su mayoría se trata de juegos. Su distribución es gratuita, no está permitida su comercialización.

Hoja de Cálculo

ANALISIS DE LAS HOJAS DE CÁLCULO



Aspectos teóricos 







¿Qué es una hoja de cálculo?
Una hoja de cálculo es un programa de ordenador que permite al usuario organizar una matriz de celdas y definir relaciones generalmente matemáticas entre todos o algunos de sus elementos. Así al cambiar el valor de una celda se alterará de forma automática el valor de otras celdas que estén relacionadas con ésta.

Este grado de flexibilidad permite al usuario crear supuestos en función de parámetros introducidos y obtener los resultados de forma inmediata en la pantalla del ordenador.

Conceptos y funcionalidades básicos
En el entorno habitual de trabajo con hojas de cálculo, han aparecido nuevos conceptos junto con los ya tradicionales, de:

Dirección de celda. Consta de una o dos letras que identifican una columna y un número que hace referencia a una fila.

Rango de celdas. Es un grupo celdas contiguas, puede estar formado por una sola celda, una columna o un grupo de filas y columnas.

Fórmulas. Son expresiones que realizan un cálculo, con valores de la hoja. Al introducir una fórmula en una celda, el programa muestra el resultado en ella.
Entre los nuevos conceptos se pueden destacar: Cuaderno de trabajo, Funciones y Tareas con gráficos.

Características y funcionalidades a considerar
Es difícil decidir cual de los productos existentes en el mercado es el mejor puesto que todos ellos incorporan alguna característica que lo diferencia de los demás. No obstante existen matices que ayudarán a definir la calidad del producto y cuál es el que más se ajusta a las necesidades del usuario.
Listas de macros y funciones. La gran cantidad de macrocomandos y funciones disponibles hace aconsejable que el producto posea listas desplegables que permitan su visualización, asimismo estas listas desplegables suelen ayudar con la sintaxis de las instrucciones, por ejemplo, marcando con distintos colores la apertura y cierre de paréntesis.

Agrupamiento y consolidación de hojas. El trabajo con Cuadernos de Trabajo convierten a algunas hojas de cálculo actuales en tridimensionales, así, en un cuaderno se pueden agrupar varias hojas que contengan el mismo tipo y estructura de información y consolidar estos datos en una hoja final con el resultado de los cálculos efectuados en todas las hojas agrupadas.

Formateo de bloques y páginas. El aspecto final de un documento es muy importante, los datos no sólo deben ser fiables sino además deben ser agradables a la vista. Existen herramientas que ofrecen una gran variedad de estilos predefinidos de tal forma que seleccionando con el ratón la parte de la hoja que se quiere formatear, el producto presentará un menú con todas las opciones posibles y permitiendo personalizar las propias que puedan interesar al usuario.

Gráficos. La creación de gráficos a partir de los datos existentes en una hoja, tradicionalmente ha sido complicada teniendo que "navegar" a través de diversos menús, seleccionando rangos de celdas para conseguir obtener la representación gráfica de los datos. Los productos actuales permiten crear un gráfico en pocos segundos seleccionando el bloque de datos que se desea representar, pulsando con el ratón en el icono correspondiente y marcando con el mismo el área dónde se desea ubicar el gráfico.
Una vez creado será necesario personalizarlo eligiendo distintos tipos de gráfico 2D, 3D, rotados, tarta, combinados etc, y cambiar sus propiedades, como por ejemplo :
  • Color y tamaño del Texto.
  • Color, grosor, fondo y estilo de las barras y fondos del gráfico.
  • Inclusión de Bitmaps de fondo.
  • Dibujo libre de líneas y diversas figuras geométricas.
Análisis de datos. Son funcionalidades que permiten realizar análisis de hipótesis. Se definen los datos a obtener, las variables que se pueden modificar y las constantes a las que hay que ceñirse. La herramienta realizará los cálculos y ajustará los resultados hasta conseguir la solución al problema.
Como ejemplo de análisis de datos se puede citar una herramienta de allanamiento exponencial que halla la curva que mejor se ajusta a una serie de datos. Así, se podría utilizar una herramienta de media móvil para realizar previsiones u luego utilizar allanamiento exponencial para mostrar una tendencia y ajustar errores.
Modeladores de datos. Eventualmente se puede necesitar una funcionalidad que permita transformar una hoja de cálculo "plana", invirtiendo sus filas y columnas, permitiendo cambiar los títulos entre los ejes de abcisas y ordenadas, y proporcionando una vista completamente distinta de los datos tan sólo con "arrastrar" las celdas deseadas con el ratón.

Gestores de escenarios. El trabajo en una oficina con un determinado número de personas plantea a veces la necesidad de compartir e incluso comparar distintas versiones de una hoja de cálculo. Este sería el caso de una persona que solicita a varios miembros de su equipo una solución económica a un determinado problema a través de una red local.

Hay productos de hoja de cálculo que disponen de la herramienta necesaria para que cada miembro del equipo plantee su solución y el responsable del equipo pueda disponer de una combinación de versiones. Es una implementación novedosa y potente que permite la creación de una nueva hoja con el informe resultante de aplicar un escenario determinado junto con el nombre del autor del análisis.
Utilización de Bases de Datos. Las hojas de cálculo deben trabajar con datos que están dispuestos en forma de tabla. Por lo tanto existe una similitud entre la disposición de los datos en una hoja de cálculo y una base de datos. Es un factor a tener en cuenta el que una hoja de cálculo sea capaz de importar datos de una Base de Datos no sólo a nivel local y en un formato estándar sino de bases de datos externas y entornos operativos distintos al del microordenador. Se puede conseguir de esta forma tener una base de datos en un servidor UNIX mientras en el PC del usuario existe una hoja de cálculo que presenta los datos consolidados.

Objetos y sus propiedades en una hoja de cálculo. Una de las grandes novedades y tendencias de futuro del software actual es la incorporación de los lenguajes orientados a objeto (OOP) en el desarrollo de aplicaciones ofimáticas. Según esta filosofía todos los elementos que forman una aplicación son objetos y tienen sus propiedades particulares. Con la incorporación de esta tecnología ha tomado sentido el botón derecho del ratón que hasta el momento no se utilizaba.
Las principales hojas de cálculo dan sentido a este botón derecho y despliegan al pulsarlo un menú que será distinto si se está posicionado sobre una celda o sobre un gráfico.
Presentaciones. En el camino hacia la integración de las herramientas ofimáticas, algunos productos incluyen un módulo para generar presentaciones a partir de todos los diagramas existentes en la hoja de cálculo, pudiendo así mismo incluir textos y efectos de transición entre páginas y botones que contienen macros capaces de bifurcar la presentación hacia diferentes páginas de la misma.
Conceptos y funcionalidades básicos  

Cuaderno de trabajo. Las hojas de cálculo han dejado de ser matrices de doble entrada por fichero para convertirse en Cuadernos de Trabajo. Estos están formados por un conjunto de hojas de cálculo (hasta 256 en algunos productos) y cada hoja de cálculo a su vez está formada por más de dos millones de celdas organizadas en filas y columnas en las cuales se pueden almacenar fórmulas o datos. Cada una de estas hojas se puede seleccionar mediante unas pestañas que se encuentran en la parte inferior o superior de la hoja en función del producto.

Funciones. Las funciones son fórmulas matemáticas predefinidas incluidas en una hoja de cálculo que   permiten realizar operaciones devolviendo el resultado en una celda de la hoja. La mayoría de los productos de hoja de cálculo poseen un conjunto de funciones suficientes para satisfacer las necesidades de cualquier usuario medio, no obstante, algunos fabricantes añaden conjuntos de funciones más específicas y complejas con el objeto de dar un valor añadido a sus productos. Entre los diferentes tipos de funciones se pueden destacar las siguientes:




  • Matemáticas. Utilizan una o más valores numéricos como argumentos y devuelven un valor numérico. Ejemplo: @ACOS(x) - Devuelve el arcocoseno de x.
  • Lógicas. Comparan y evalúan las relaciones entre distintos valores.
  • De Ingeniería. Realizan conversión de números, operaciones Booleanas y cálculos con números complejos o funciones Bessel. Ejemplo: @COMPLEX(x,y) - Convierte los coeficientes real e imaginario en un número complejo.
  • Financieras. Calculan inversiones y flujo de caja. Ejemplo: @FUTU() - Calcula el valor futuro de la corriente de flujo de caja.
  • Estadísticas. Realizan operaciones de suma, recuento y análisis sobre un grupo de valores expresados como una lista o lista de uno o varios argumentos. Ejemplo: La varianza de la población de todos los valores de una lista.
  • De Carácter. Operan sobre cadenas de caracteres o texto. Incluyen una o varias cadenas como argumentos y su resultado puede ser una cadena o un valor numérico. Ejemplo: @CADENA - Convierte un valor numérico dado a una cadena, redondeando a un determinado número de decimales.

Tareas con gráficos
Una de las características más llamativas de una hoja de cálculo es la capacidad de obtener gráficos a partir de los datos contenidos en la hoja. Estos gráficos se obtienen a partir de la selección de un grupo de celdas y el producto debe permitir elegir entre distintos tipos de gráficos. Entre otros se pueden encontrar los siguientes:



Aspectos técnicos en el proceso de adquisición de las hojas de cálculo
En este capítulo se pretende dar la orientación suficiente al comprador para la preparación del conjunto de especificaciones que definirán los requisitos que han de cumplir las hojas de cálculo objeto de la adquisición.

Se realiza en primer lugar un análisis de las necesidades del comprador, a continuación se recogen los factores relevantes a tener en cuenta en el proceso de adquisición y, finalmente, se describe cómo deben ser planteadas las especificaciones técnico-funcionales para la elaboración del Pliego de Prescripciones Técnicas, qué normas, estándares y cláusulas tipo pueden ser de aplicación, y cuál es el cuestionario técnico diseñado para normalizar las ofertas y facilitar su evaluación.

Análisis de las necesidades del comprador
La decisión de adquirir un programa de hoja de cálculo está influenciada por diversos factores, la mayoría de los cuales están en correspondencia directa con las necesidades experimentadas por el usuario y por las limitaciones o restricciones a las que debe ajustarse el paquete cuya adquisición se plantea.

El análisis de las necesidades existentes que deberán ser satisfechas por el programa de hoja de cálculo que se va a adquirir es la primera etapa que tiene que abordarse de modo sistemático dentro del proceso de adquisición. El comprador debe ser capaz de identificar los principales requisitos funcionales que tiene que cumplir el programa así como las limitaciones y restricciones que se derivan del entorno de operación previsto.

Factores relativos a las necesidades de los usuarios
Uno de los primeros factores a tener en cuenta cara a la adquisición de un programa de hoja de cálculo puede ser el de la "amigabilidad" y facilidad de uso del programa en cuestión. Es importante que el producto ofrezca una interfaz agradable y permita un acceso intuitivo y rápido a las funciones más habituales a realizar. Asimismo se tendrá en cuenta la posibilidad de personalización del entorno de trabajo mediante la implementación de diferentes barras de botones y la existencia de ayudas, tutores y expertos.

Una vez tenido en cuenta el factor anterior, será necesario que el comprador valore con la mayor precisión posible la naturaleza y tipos de los documentos que se van a generar a través de la utilización del programa en cuestión. Por ejemplo, no necesitará la misma potencialidad funcional un programa dedicado a mantener una hoja de cálculo que contenga unos cálculos simples de sumas y restas que otro que deba emplearse para cálculos complejos de ingeniería, en cuyo caso deberán tenerse presentes las necesidades que existan en cuanto al número de fórmulas y funciones predefinidas por el producto y la potencia de su lenguaje de macrocomandos.

También deberá considerarse el nivel de calidad de diagramas y presentación de los documentos que se van a editar. Ello obligará al comprador a cerciorarse de que el paquete en cuestión soporta o es compatible con las impresoras más adecuadas en cada caso.

Factores relativos al entorno de operación
Fundamentalmente existen dos factores que deben tenerse en cuenta antes de tomar la decisión de adquirir un programa determinado.

El primero de ellos es relativo a la compatibilidad con el equipamiento previamente existente en el entorno de operación y muy especialmente en lo relativo a la, o, las plataformas sobre las que va a funcionar el programa en cuestión. En este sentido el comprador deberá conocer con el mayor detalle posible los recursos disponibles tales como tipos y modelos de ordenadores, sistemas operativos, memoria RAM libre, almacenamiento en disco, tipo de monitor y adaptador gráfico disponible, impresoras que se utilizarán, etc. Si alguno de los dispositivos necesarios no existiese previamente en el entorno de operación, deberá contemplarse la posibilidad de su adquisición.

El segundo factor importante que se debe tener en cuenta se refiere a la compatibilidad entre la hoja de cálculo y otras aplicaciones previamente existentes, desde las cuales se deban importar datos o hacia las que sea necesario exportarlos desde el programa en cuestión. En lo relativo a este punto el comprador deberá conocer las herramientas correspondientes a esas aplicaciones, y los formatos de ficheros utilizados o utilizables en cada caso.
Factores relevantes en el proceso de adquisición
En la definición del objeto del contrato y los requisitos inherentes al mismo, así como en la valoración y comparación de ofertas de los licitadores pueden intervenir muchos factores y de muy diversa índole.

Es de suma importancia que todos los factores relevantes que intervienen en el proceso de contratación queden debidamente recogidos en el pliego de prescripciones técnicas que regule el contrato. Así mismo, es conveniente que las soluciones ofertadas por los licitadores sean recogidas en los cuestionarios disponibles a tal efecto: De empresa, Económicos y Técnicos particulares.

No obstante y a título orientativo en este apartado se hace mención de aquellos factores, que entre los anteriores, pueden intervenir en el proceso de adquisición de hojas de cálculo y cuyo seguimiento debe efectuarse exhaustivamente: Modo de funcionamiento (red / monousuario), Personalización del entorno, Funciones, Macroinstrucciones, Gráficos 2-D, Gráficos 3-D, Edición de gráficos, Ayudas, Barras de botones, Formatos de datos importables, Formatos de datos exportables, Orientación a objetos, Funciones de trabajo en grupo .
Diseño del pliego de prescripciones técnicas

En la Guía para la Tramitación de Adquisiciones de Bienes y Servicios Informáticos se recogen recomendaciones de carácter general para la elaboración de los Pliegos de Prescripciones Administrativas y Técnicas, así como para la evaluación y selección de ofertas.

En el pliego de prescripciones técnicas se deben indicar aquellas consideraciones que, extraídas del proceso de análisis de necesidades efectuado previamente, van a determinar las características y requisitos del objeto de nuestro contrato.

Normas y estándares aplicables
Las normas y estándares aplicables a esta guía podrán ser:
Cumplimiento con el estándar GKS, Cumplimiento con el estándar GKS-3D, Cumplimiento con el estándar PHIGS, Adhesión al estándar internacional ODA/ODIF tal como se define en ISO DIS 8613.
Cuestionario técnico de la normalización y valoración de ofertas de hojas de cálculo.

El establecimiento en los pliegos de prescripciones técnicas de cuestionarios predefinidos, que deben ser obligatoriamente cumplimentados e incorporados en las ofertas, tiene como objetivo la normalización de las ofertas de las empresas licitadoras de modo que se facilite y simplifique la comparación entre ellas.

Los cuestionarios, que de forma general deben acompañar a un pliego de contratación, están estructurados de la siguiente forma:
Cuestinonarios comunes, De empresa, De datos económicos y Cuestionario técnico particular.





Estos cuestionarios tienen un carácter orientativo y abierto , es decir, podrán modificarse para incluir o suprimir algunas cuestiones particulares, dependiendo de las circunstancias de cada contratación.